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MATERIAL: Uma pedra lisa. Tintas para desenhar a macaca no chão
TERRENO: Um local de terra ou cimento onde se possa desenhar
NÚMERO DE PARTICIPANTES: Seis a doze jogadores
OBJECTIVO: Deitar a pedra dentro de cada casa.Saltar a casa onde está a pedra sem a pisar.Saltar as casas ao pé-coxinho apanhar a pedra sem cair e não pisar as riscas.
JOGO: Desenhar a macaca no solo, com um objecto pontiagudo ou com giz.Numerar as casas de um a oito. O espaço em volta da casa número um é a terra, e o espaço número oito é o céu.A primeira criança lança a patela, para a casa número um. Se a patela tocar no risco ou sair para fora, a criança perde a vez, e jogará a seguinte.Se a patela ficar dentro da casa, a criança terá que fazer o percurso para a apanhar. Esse percurso consiste em saltar ao pé-coxinho de casa em casa, excepto na que tem a patela. Nas casas três/quatro e seis/sete, a criança terá que saltar com os dois pés ao mesmo tempo.Chegando às casas seis/sete salta, rodando no ar, sobre si mesmo caindo nas mesmas casas. Reinicia agora o percurso inverso até chegar à casa anterior, que tem a patela e apanhá-la, equilibrando-se apenas num pé.Se a criança conseguir alcançar de novo a terra, volta a lançar a patela, desta vez para a casa número dois, e realiza novamente o percurso. Se falhar, passa a vez à criança seguinte, e na próxima jogada partirá da casa onde perdeu.Todas as vezes que o percurso for realizado da casa um à oito, a criança terá defazer o percurso novamente, mas agora no sentido inverso, ou seja, do céu até à casa número um. No entanto, neste percurso inverso, a criança salta apenas até à casa onde está a patela. Por exemplo, se a patela estiver na casa número dois, o jogador vai até às casas três/quatro, apanha a patela e volta para o céu. Caso contrário, cede a vez ao colega. Nas casas que já estiverem assinaladas, só o jogador que lá tiver o nome é que as pode pisar, ou caso tenha a permissão do dono dessa casa.É de salientar que quando uma criança perde numa determinada casa, quando voltar a jogar é dessa casa que recomeça.O jogo termina quando todas as casas estiverem assinaladas, isto é “está feita a macaca”. Ganha o jogador que possuir mais casas, ou seja, mais macacas.